Jako programista gier miałem styczność z większością współczesnych języków... Ansi C, C++, Java, C#, Pascal(Delphi), Python, PHP, Basic... Oczywiście 90%, czasu spędziłem przy C++od II kl. gimnazjum Na drugim miejscu Pyton - pisuję/poprawiam skrypty w Blenderze 3D. Ostatnio pokusiłem się o napisanie własnego języka skryptowego (kompilator do bytecodu i virtualna maszyna) z nastawieniem na max wydajność w grach.
Oficjalna tabelka power leveli z Daizenshuu:
http://dbnao.net/forum/viewtopic.php?p=134074#134074 No... może nie taka oficjalna, ale jest najlepsza jaką widziałem.