Forum Dragon Ball Nao
» Szukaj » Znaleziono 1.256 wyników

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561
I tak oto moje marzenia o Budokai 4 prysły jak bańka mydlana. Nigdy takich liczb by nie wykręcił.

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561

To jeszcze przyspamię Kageyamą:


Obraz

Nie wiem o czym mówicie z walką z Vegetą Oozaru, ona dokładnie taka jest, stoisz wyżej i nawalasz blastami. Jeszcze hitbox jest taki kiepski, że Kuririnem czy Goku przytulałem sie do futerka, a jego lazery z gęby mnie omijały. Można było się ładować i zapakować mu Kienzana na paszczę.

Nigdy nie byłem wielkim fanem serii BT, co tu już wielokrotnie pisałem, dla mnie zawsze B3>>>BT3. Poza tym, ostatnie najlepsze "doświadczenie" growe z DB, peak anime experience czyli Kakarot potwornie mnie znudził i zarzuciłem grę w Android Sadze 2 lata temu i nie wróciłem.
A Zero? Z Zero jest inaczej. Byłem przeciwnikiem modedli postaci na materiałach i pierwszych filmach, ale się przekonałem albo zmienili jakieś szczegóły, które dotąd mi przeszkadzały. Jest oryginalna muzyka, a nowa również daje radę, co nie jest regułą. Jest fabuła what-if* czyli coś na co czekam od czasu Budokaia 3**. Walki są efektowne do tego stopnia, że po 2 godzinach grania w ciemności czułem się jakbym miał padaczkę. Niby niedobrze, ale TE EFEKTY. Może nie mogę ogonem łowić ryb ani upgrejdować moich skilii w wyścigach, ale ja tego nie potrzebuję. Na ten moment ta gra to zdecydowanie bardziej "pełne doznanie DB" niż osławiony Kakarot.

Jak włączyłem trening, a menu przeniosło na skalistą arenę z Gohanem, gdzie Piccolo oznajmia, że "wracamy do podstaw" w akompaniamencie "We gotta power (M1703)" to, nie będę ukrywał, poleciała męska łza.

* przynajmniej u Goku - zacząłem też Gohanem i--- SPOILER
do Buu Sagi jego jedyną odnogą było czy bić Spopovicza czy nie. Nic to póki co nie zmieniło. Nie da się np jedndak poważnie potraktować Cella, ratując przy tym Goku
** W Budokai 3 dało się DELIKATNIE zmienić historię, ale dopiero przy ponownym przechodzeniu story (ile godzin ja spędziłem w tamtej grze...). To było ledwie na zasadzie, że zamiast z Freezerem na Namek nagle wyczułeś Coolera i z nim się bijesz. . Ofc fabuły what-if są cześciej w DB, chociażby całkiem fajna była w Supersonic Warrior na GBA. FighterZ też miało całą nową historię, ale - kurczę - tak nie lubię gameplay'u FighterZ że nawet może i fajna historia, super cut-scenki i masa nawiązań, ale nie chciało mi się z walkami (czyli clu gry) męczyć.

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561
Openingi Budokai 3 oraz Burst Limit to jest szczyt intr Dragon Balla. Duża rola w tym ofc Kageyamy. Nie słucham ogółem japońskiej muzyki, ale playliste z jego openingami DB odpalam co jakiś czas. Czuję klimat DB nawet w tych intrach gier, w które nigdy nie grałem (jak Raging Blast).

Co do intra Zero to animacja jest fantastyczna, ale zgranie z muzyką jest ledwie ok - jako opening Superki był według mnie lepiej zgrany. Tu ujęcia są długie, tam było ich bardzo dużo krótkich i przywykłem do takiej formy towarzyszącej tej piosence. Ogółem dla mnie jakby trochę brakuje pazura.
No i kto wymyślił, że walka Vegety z Baby Vegetą to dobry pomysł? W sensie, te walki w intrze zwykle są bezsensowne, ale tutaj to jest ten sam chłop. Znaczy jaaasne, alternatywne rzeczywistości i w ogóle...
Jednak fajnie, że jest ukłon w stronę osób, które nie charają na GT. Nie wierzę, że po latach sam znalazłem się w tej grupie.

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561
Się ludzie nie nauczyli, że never preorder?

Dragon Ball Xenoverse 2 [PS4, XONE, PC]

"Hidden

Odp.: 59
Wyś.: 45.464
Nowe DLC do Xenoverse 2? 8 lat wspierania gry? W tym tempie DIMPS nigdy nie zrobi Budokai 4/Burst Limit 2.

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561
Dajcie spokój, kto będzie grał Pan? Tylko jakiś przegryw.
Dobrze, że jest GT bo to top 3 serii Dragon Balla.
Nostalgia potężna siła.

Euro 2024

"Hidden

Odp.: 3
Wyś.: 3.386
No i wykrakał.
Dwie kadry, inna z Holandią, a inna z Austrią.
Ale dobrze, jeden meczyk i Lewy odbije sobie w FIFCE. Anka będzie mu z Eduardo klaskała za drzwami ich sypialni jak bramkę zdobędzie.

Euro 2024

"Hidden

Odp.: 3
Wyś.: 3.386
Nie ma tematu o Euro?

Jak tam się podoba nowe Euro, które tym razem nie dzieje się w 12 krajach i nie trzeba mnożyć (aż tak) śladu węglowego latając jako kibic za swoją reprezentacją?
No i co myślicie o najelegantszym menadżerze turnieju, el Probierzo?
Czy Polska będzie gurom?

[Polska] Wybory do europarlamentu 2024

"Hidden

Odp.: 2
Wyś.: 4.527
Jak w tym kraju ma być dobrze, jak 70% głosujących wybiera PO-PiS?
I cyk, elektrownie uwalamy, Tusk rozmawiał z Szolcem, ale nie rozmawiał, a CPK dogorywa w męczarniach (tutaj wiem od środka, bo to moja branża - audyty postawione do góry nogami, rekrutacje wstrzymane, ogółem całe przedsiębiorstwo w zawieszeniu). I tak to się żyje w tym kraju.
Ostatnio na konferencji naukowej na której byłem gościł jakiś wiceminister Infastruktury - nagadał się tyle mądrych haseł, że on teraz będzie sprawdzał, by inwestycje były przygotowywane rzetelnie, że on nie cierpi kręcenia w cyfrach, opowiadał o projekcie w Poznaniu, gdzie widział wzrosty +2500% pasażerów na kolei i on takie rzeczy uwali. Rektor co prawda delikatnie zwrócił uwagę, ze wzrost z 1 pasażera do 25 to jest właśnei 2500%, ale to tak bardzo delikatnie, by sie nie narazić. Zresztą na konferencji był autor tego opracowania i okazało się potem przy piwku, że tam faktycznie coś takiego było, projekt był rewitalizacją kolei więc nikt nie jeździł, ale potem zaczął - to procent wyszedł absurdalny.
Ogółem wiceminister przyszedł i ogłosił się rozwiązaniem, a nie rozumiał, że on jest częscią problemu (niezrozumienie przygotowywania i planowania inwestycji infrastrukturalnych w Polsce). Ale jednak zacne gremium doktorów i profesorów (w tym belwerskich) nie miało wystarczająco jaj, by wstać i chłopa obśmiać, dopiero w kuluarach przy schabowym kręcili na chłopa głowami. To jak tu ma być dobrze?

Co do wyborów, połowy ugrupowań z tej listy nie znam - a może powinienem, moze oni by odmienili los tego kraju (pomiając, że w Europarlamencie taka polska reprezentacja to niewiele może).
Zresztą zaraz wojna, a my nie mamy ani sprzętu ani amunicji.

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561
Ciekawe, że versus w split-screenie jest tak na chybcika dodany, że nawet nie planują umożliwić wyboru 2 graczom postaci jednoczeście, bo nie przewidziano tego na etapie projektu interfejsu. Mają przecież jeszcze kilka miesięcy.
To w sumie pokazuje jako Spike ugiął kolano przed POTĘŻNYMI fanami, którzy narzekaniem na forum DB Nao albo do znajomych zmusili dewelopera do chociaż szczątkowego uwzględnienia tego trybu.
No i tak jak myślałem, ogółem nie bardzo by konsola pociągła te wszystkie animacje z 2 perspektyw, skoro tłumaczenie sytuacji z local versusem zaczął od pochwalenia tych wszystkich graficznych bajerów.

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561
Ciekawe, co z GT. Jak na razie nie zaprezentowano żadnej postaci z tej serii i jakby tak zostało, to już 3 gra z rzędu by była. Jest jeszcze czas do premeiry i jeszcze coś muszą pokazać, lub pozostają DLC.
Hm, to znaczy które ostatnio? W FighterZ był Gogeta SSJ4 czy Baby Vegeta.
Kakarot miał w nazwie "Zzziii", więc to akurat nie dziwi.

Powód, dlaczego Goku został w zaświatach

"Hidden

Odp.: 7
Wyś.: 1.825
Goku też wierzył w przekazanie pałeczki - w końcu Gohan był od niego silniejszy i mógł z powodzeniem chronić Ziemię.
Całkowicie bezsensownie, ryzykując życie całego Wszechświata, Goku wraca do tego w Buu Sadze, gdy mówi, że FatBuu mógł pokonać, ale chciał, by się młodzi wykazali (w monologu do Vegety w czasie walki z Kid Buu).

[Ciekawostki] Fan animacja walki Goku vs Broly

"Hidden

Odp.: 1
Wyś.: 820

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561
Zobaczymy czy będzie to padaka czy nie. Jest trochę magii tej gry w tym chowaniu się za skałą czy drzewem.
Na moje to - oprócz pieniedzy - chodzi o wydajność. Generowanie 2 różnych punktów widzenia to 2 razy więcej pracy dla enginu graficznego. Spodziewam się, że Komnata jest dlatego, że kamera będzie się oddalać, a nie dzielić ekran. W końcu tam (prawie) nie ma się za czym schować.

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561
Słyszę i widzę dopisek, że utworu nawet nie będzie w grze.
Pewnie cyk, DLC z oryginalną muzyką jak w FigtherZ.
Tymczasem Budokai Tenkaichi 4 ma wsadzone ~150 piosenek z DB/DBZ/GT/Gier.

Szalone poziomy mocy w Namek sadze

"Hidden

Odp.: 4
Wyś.: 1.544
W kolejnej sadze Piccolo znowu się połączył i było dokładnie to samo - z dwóch słabeuszy powstał "Super Nameczanin". Chyba nie było osoby, która uznałaby, że te jego skoki mocy były logiczne.
Po połączeniu z Wszechmogącym zawsze można sobie dopowiedzieć, że przecież dopiero wtedy stał się pełnoprawnym Piccolo, czy tam Kamicollo, więc od początku był takim kozakiem, tylko sobie uszczuplił możliwości tym nieszczęsnym rozłączeniem.
Z kolei w DB Multiverse użyli motywu scalania się nameczan (i geometrycznego przybierania siły) by stworzyc Uber-Nameczanina, Gasta. Mi to się jakoś jednak trzyma kupy, na pewno bardziej niż to, że Kuririn trenując w statku w drodze na Namek kilkukrotnie zwiększa swój poziom mocy.

Szalone poziomy mocy w Namek sadze

"Hidden

Odp.: 4
Wyś.: 1.544
Jak kiedyś tu na forum twierdziłem, nie ma co sobie zawracać głowy tymi cyferkami. One miały robić wrażenie, no i faktycznie rolę taką spełniają. Jednak czy możliwym jest, żeby w ciągiu dnia stać się wielokrotnie silniejszym (Goku z 90k w walce z Mlekorem do 150 000 000 jako SSJ, więc wzrost 1 667-krotny)? Śmiem twierdzić, że nie.
Lubię więc myśleć o skali poziomów mocy jako o wykresie wypłaszczającym - tzn, to, że ktoś 2x ma więcej jednostek nie oznacza od razu, że jest 2x silniejszy. Tak więc cyferki tam mogą sobie wariować, fani piszczeć, a ja tam wymyślam własną logikę, by nie zwariować.

Cyferki też odbiły się czkawką w tym kontekście, na który Ty wskazałeś - Piccolo po treningu z Kaio robi wrażenie na Nailu (a chłop ma 42 000 jednostek mocy), więc Nameczanin czasu u Kaio nie marnował, choć był tam przecież o wiele krócej, no i Kaio najlepszych rzeczy (Genki Dama, Kaio-ken) mu nie pokazał. Czy to oznacza, że Piccolo, a także reszta ferajny z Yamchą czy Kaozem są dużo lepszymi wojownikami niż Goku, który po podobnym treningu osiągał śmieszne 9000? No nie, tak się fabuła ułożyła Toriyamie, ale z pewnego dystansu nie trzyma się to kupy.
Jeszcze w fillerach Ziemianie zlali Gyniu Force.

Strony o tematyce DB i aktywność użytkowników

"Hidden

Odp.: 8
Wyś.: 6.728
W dzisiejszych czasach wszystko, ku mojej rozpaczy, przeniosło się na facebooka. Grupy dragonballowe całkiem nieźle stoją, a polskojęzyczny DragonWorld, zanim im skasowali fanpage z jakiegoś błachego powodu, miał chyba ponad 100 tysięcy lajków. Inną sprawą jest wygoda korzystania, szukanie treści czy w ogóle użytkowość. Nie ma to jednak jak stare dobre forum na php by Przemo.
Dlatego też w ogólnym rozrachunku takie fora jak DBNao to tylko piękny relikt czasów dawno, i niesłusznie, minionych.
Btw, Shounen, dzięki za przypomnienie o istnieniu Cinekball.

A DBPolska to nawet nie wiem czy kojarzyłem.

Dragon Ball Sparking! Zero

"Hidden

Odp.: 110
Wyś.: 48.561
vegeta391 napisał(a):
Bijatyka sama w sobie grywalnością nie ma podejścia do np. Guilty Geara, ja lubię 2D lub 2,5D xD Pewnie w to nie zagram. Ale cieszę się, że robią taką gierkę, bo jest rynek (chyba).
No to zawsze zostaje Budokai 3/Burst Limit.
A co do popularności, to owego Budokai 3 zbyto w ilości ok. 1,8 miliona sztuk (PS2), a Burst Limit jedynie 0,2miliona (PS3), gdy BT3 to prawie 4,0miliona (PS2) a Raging Blasty 0,7 czy 0,5 miliona (oba PS3). Więc, przynajmniej na tamten moment, latająca bijatyka DBZ biła na głowę warianty 2D/2.5D.
Teraz stare trailery FighterZ mają po 1-2mln wyświetleń (max 2,6 widzę), a to są wyniki, które TBZero wykręca w 1-3 miesiące. Więc chyba "nisza" jest.

Choć jak to deklarowałem wyżej w tym temacie, dla mnie B3 (2.5D) > BT3(3D). Jak jednak się okaże, że jest lokalny wersus to oczywiście chętnie zagram. Mój dobry kumpel zawsze wolał BT3, to siłą rzeczy musiałem w niego grać. To i teraz mnie zmusi.
Strony: 1, 2, 3 ... 61, 62, 63  
Przejdź do:  
DB NaoForum DB NaoAninoteAnimePhrasesDr. Slump
Powered by phpBB
Copyright © 2001-2024 DB Nao
Facebook